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#NOIP0058. [NOIP 2007 提高组] 矩阵取数游戏

    传统题 难度: 普及+ 标签>NOIP区间动态规划大整数最优策略
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NOIP0058 · [NOIP 2007 提高组] 矩阵取数游戏

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帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的 n×mn \times m 的矩阵,矩阵中的每个元素 ai,ja_{i,j} 均为非负整数。游戏规则如下:

  1. 每次取数时须从每行各取走一个元素,共 nn 个。经过 mm 次后取完矩阵内所有元素。
  2. 每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾。
  3. 每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和。每行取数的得分为被取走的元素值 ×2i\times 2^i,其中 ii 表示第 ii 次取数(从 11 开始编号)。
  4. 游戏结束总得分为 mm 次取数得分之和。

帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分。

输入格式

输入文件包括 n+1n+1 行。

第一行为两个用空格隔开的整数 n,mn,m。

第 2∼n+12\sim n+1 行为 n×mn \times m 矩阵,其中每行有 mm 个用单个空格隔开的非负整数。

输出格式

输出文件仅包含 11 行,为一个整数,即输入矩阵取数后的最大得分。

2 3
1 2 3
3 4 2

82

说明与数据范围

【数据范围】

对于 60%60\% 的数据,满足 1≤n,m≤301\le n,m\le 30,答案不超过 101610^{16}。
对于 100%100\% 的数据,满足 1≤n,m≤801\le n,m\le 80,0≤ai,j≤10000\le a_{i,j}\le 1000。

题目信息

#902
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