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#G1030. [GESP202609 一级] 棋盘上的奖赏

    传统题 难度: 入门 标签>GESPGESP一级乘方整数运算
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G1030 · [GESP202609 一级] 棋盘上的奖赏

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相传古印度舍罕王为了奖赏宰相西萨发明国际象棋,西萨提的任何要求舍罕王都愿意满足。西萨只求在棋盘第 11 格放 11 粒麦子,第 22 格放 22 粒麦子,之后每一格都放前一格两倍的麦子,以此类推直到第 6464 格。国王觉得这奖赏微不足道,立刻命人取粮。

然而麦子的数量飞速增长:到第 2020 格已需上百万粒,到第 4040 格就耗尽了全国库存,而后面仍有 2424 格。最终国王发现,即便倾尽天下粮食也填不满棋盘。

聪明的你知道前 nn 格总共需要多少粒麦子吗?

输入格式

一行,一个整数 nn。

输出格式

一行,一个整数,表示前 nn 格总共需要的麦子粒数。

3
7
10
1023

说明与数据范围

对于 40%40\% 的测试点,保证 1≤n≤101 \le n \le 10。

对于所有测试点,保证 1≤n≤301 \le n \le 30。

来源与评测数据

GESP C++ 1级,2026年09月第2题。

本题含5个自行生成的测试点,非官方原版测试数据;每题总分100分。

题目信息

#638
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