#G4025. [GESP202606 四级] 扫雷
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小杨同学正在游玩经典游戏「扫雷」,他想自己生成一个「扫雷」的地图。
小杨同学希望生成的地图大小为 行 列,一共 个区块。区块行号为 ,列号为 。其中一些区块为雷区,其它区块不为雷区。
小杨同学指定了 个区块为雷区,而其它区块均不为雷区。小杨同学希望你帮忙计算非雷区的区块,每个区块与多少个雷区相邻?
我们定义区块相邻,当且仅当两个区块至少有一个公共顶点(也就是说对于不在地图边缘的区块,周围 个区块均与其相邻)。
输入格式
输入包含 行。
第一行,三个正整数 , 和 ,分别表示地图行数和列数,以及雷区数量。
接下来的 行,每行有 个整数,分别表示第 个雷区的行号和列号。
保证输入的雷区不重复。
输出格式
输出 行,每行 个字符(使用空格分割),对于第 行第 列,输出地图对应区块的信息:
- 如果为雷区,输出
*; - 如果不是雷区,输出其相邻雷区数量(输出 到 中的一个数字)。
3 4 4
1 1
1 3
2 4
3 2
* 2 * 2
2 3 3 *
1 * 2 1
说明与数据范围
输出解释 1
根据输入,在 的地图上有 个雷区,分别是 ,, 和 ,如输出样例中 * 所示,其它非雷区区块的相邻雷区数量可以直观看出。
数据范围
, 。
输入的雷区必定在地图内且不重复,注意行号和列号均从 开始。
来源与评测数据
GESP C++ 4级,2026年06月第1题。
本题含8个自行生成的测试点,非官方原版测试数据;每题总分100分。