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#S0078. 【15NOIP提高组】斗地主

    传统题 难度: 提高 标签>一本通状态、转移、目标与判重状态定义、转移与边界
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S0078 · 【15NOIP提高组】斗地主

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牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。 现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。请你帮他解决这个问题。 需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。 具体规则如下: 题面插图

输入

第一行包含用空格隔开的2个正整数Tn,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。 接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对aibi表示一张牌,其中ai示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用1来表示数码A,11表示数码J,12表示数码Q,13表示数码K;黑桃、红心、梅花、方片分别用1-4来表示;小王的表示方法为0 1,大王的表示方法为0 2。

输出

共T行,每行一个整数,表示打光第i手牌的最少次数。

输入样例

1 8
7 4
8 4
9 1
10 4
11 1
5 1
1 4
1 1

输出样例

3

提示

输入输出样例1说明: 共有1组手牌,包含8张牌:方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J,黑桃5,方片A及黑桃A,可以通过打单顺子(方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J),单张(黑桃5)(黑桃A及方片A)在3次内打光。 输入样例2: 输入:

1 17
12 3
4 3
2 3
5 4
10 2
3 3
12 2
0 1
1 3
10 1
6 2
12 1
11 3
5 2
12 4
2 2
7 2

输出:

6

其它输入输出样例下载 数据规模与约定: 对于不同的测试点,我们约定手牌组数T与张数n的规模如下:

测试点编号Tn测试点编号Tn
110021110014
210021210015
31003131016
41003141017
51004151018
61004161019
710010171020
810011181021
910012191022
1010013201023
数据保证:所有的手牌都是随机生成的。

评测数据说明

本题使用按题意独立构造、以独立程序核对的训练数据及公开样例,共6个测试点,非原站或官方原始数据。总分100分。