题库/S0110

#S0110. 【20CSPS提高组】贪吃蛇

    传统题 难度: 提高 标签>一本通双端队列交换论证与贪心反例必胜必败态与逆向分析
时间限制2000 ms
内存限制256 MiB
通过率—0 / 0 次提交
题目描述 查看题解 开始编程Alt+E

S0110 · 【20CSPS提高组】贪吃蛇

退出在线编程模式
提高 读懂题意,让每一次思考成为成长。
时间限制2000 ms
内存限制256 MiB
通过率—0 / 0 次提交

题目描述

草原上有 nn 条蛇,编号分别为 1,2,⋯,n1,2, ⋯ , n。初始时每条蛇有一个体力值aia_i,我们称编号为 xx 的蛇实力比编号为 yy 的蛇强当且仅当它们当前的体力值满足 ax>aya_x > a_y,或者 ax=aya_x=a_y 且 x>yx>y。 接下来这些蛇将进行决斗,决斗将持续若干轮,每一轮实力最强的蛇拥有选择权,可以选择吃或者不吃掉实力最弱的蛇: 1.如果选择吃,那么实力最强的蛇的体力值将减去实力最弱的蛇的体力值,实力最弱的蛇被吃掉,退出接下来的决斗。之后开始下一轮决斗。 2.如果选择不吃,决斗立刻结束。 每条蛇希望在自己不被吃的前提下在决斗中尽可能多吃别的蛇(显然,蛇不会选择吃自己)。 现在假设每条蛇都足够聪明,请你求出决斗结束后会剩几条蛇。 本题有多组数据,对于第一组数据,每条蛇体力会全部由输入给出,之后的每一组数据,会相对于上一组的数据,修改一部分蛇的体力作为新的输入。

输入

第一行一个正整数 TT,表示数据组数。 接下来有 TT 组数据,对于第 1 组数据,第一行一个正整数 nn,第二行 nn个非负整数表示 aia_i。 对于第 2 组到第 TT 组数据,每组数据: 第一行第一个非负整数 kk 表示体力修改的蛇的个数。 第二行 2k2k 个整数,每两个整数组成一个二元组 (x,y)(x,y),表示依次将 axa_x的值改为 yy。一个位置可能被修改多次,以最后一次修改为准。

输出

输出 TT 行,每行一个整数表示最终存活的蛇的条数。

输入样例

2
3
11 14 14
3
1 5 2 6 3 25

输出样例

3
1

提示

【样例 1 解释】 第一组数据,第一轮中 3 号蛇最强,1 号蛇最弱。若 3 号蛇选择吃,那么它将在第二轮被 2 号蛇吃掉。因此 3 号蛇第一轮选择不吃,3 条蛇都将存活。 对于第二组数据,3 条蛇体力变为 5,6,25。第一轮中 3 号蛇最强,1 号蛇最弱,若它选择吃,那么 3 号蛇体力值变为 20,在第二轮中依然是最强蛇并能吃掉 2 号蛇,因此 3 号蛇会选择两轮都吃,最终只有 1 条蛇存活。 【样例 2 输入】

2
5
13 31 33 39 42
5
1 7 2 10 3 24 4 48 5 50

【样例 2 输出】

5
3

【数据范围与提示】 对于 20%的数据:n=3n = 3。 对于 40%的数据:n≤10n ≤ 10。 对于 55%的数据:n≤2000n ≤ 2000。 对于 70%的数据:n≤5×104n ≤ 5 × 10^4。 对于 100%的数据:3≤n≤1063 ≤ n ≤ 10^6,1≤T≤101 ≤ T ≤ 10,0≤k≤1050 ≤ k ≤ 10^5,0≤ai,y≤1090 ≤ a_i, y ≤10^9。保证每组数据(包括所有修改完成后的)的 aia_i 以不降顺序排列。

评测数据说明

本题使用按题意独立构造、以独立程序核对的训练数据及公开样例,共6个测试点,非原站或官方原始数据。总分100分。